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Aldebaran God Cloth

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Personnage tanky qui permet d'apporter un peu de résistance à votre équipe mais sa principale utilité c'est de pouvoir sortir l'âme du corps d'un ennemi, et ainsi pouvoir la cibler directement, ignorant de fait tous les effets de protection du personnage et permettant de l'éliminer beaucoup plus facilement !

Il peut apporter beaucoup à son équipe mais va nécessiter une team adaptée, et bien équilibrée qui saura exploiter ses capacités au maximum.

Priorité skills à augmenter : 1 3 1 3 => 3 3 3 3  => 3 5 3 3 =>  3 5 3 5

alde gc 01.png

Skill 01
 Inflige 80% dégâts physiques +4% HP max à un ennemi. 20% des dégâts sont convertis en bouclier qui ne peut pas dépasser 100% des HP d'Aldébaran.


Niveau 1 : 80% dégâts / 4% HP max  /  20% bouclier

Niveau 2 : 80% dégâts / 4% HP max  /  40% bouclier

Niveau 3 : 100% dégâts / 6% HP max  / 60% bouclier

Niveau 4 : 100% dégâts / 6% HP max  /  80% bouclier

Niveau 5 : 120% dégâts / 8% HP max  /  100% bouclier

Coût : 0

alde gc 02.png

Skill 02:

Inflige 160% dégâts physiques + 6% HP max à un ennemi, et ejecte l'âme hors du corps pendant 2 tours.

L'âme subit 20% de dégâts bruts et ses HP sont synchronisés avec son corps, elle ne peut pas être ciblé par l'adversaire, et si elle meurt, le corps meurt aussi.

 (passe outre les défense type Shiryu GC, Shion surplis etc , l'âme est visible même si le personnage est camouflé)

 


Niveau 1 : 160% dégâts / 6% HP max / 20% dégâts bruts

Niveau 2 : 160% dégâts / 6% HP max / 40% dégâts bruts

Niveau 3 : 180% dégâts / 8% HP max / 60% dégâts bruts

Niveau 4 : 180% dégâts / 8% HP max / 80% dégâts bruts

Niveau 5 : 200% dégâts / 10% HP max / 100% dégâts bruts

Coût: 2  Cooldown 1 tour

 

alde gc 03.png

Skill 03 :

Au début du combat,  pose un bouclier sur tous ses alliés, Aldébaran encaissera ainsi 10% des dégâts qu'ils subissent à leur place. Dure 2 tours , ou à la mort d'Aldébaran.

Si Aldébaran meurt, il restera sur le terrain en mode esprit tant qu'un allié est en vie.

Dans cet état il ne peut pas être contrôlé, ou ciblé.

Sa compétence active d'attaque devient alors une attaque de zone qui inflige 100% de dégâts physiques + 4% max HP à tous les ennemis.

Pour chaque allié qui est retiré du combat, Aldébran gagne +10% dégâts.

Cette attaque s'effectue automatiquement et coûte 0.

Niveau 1 : 10% / 100% dégâts / +4% max hp / +10% par allié mort

Niveau 2 : 10% / 100% dégâts /  +4% mx hp / +15% par allié mort

Niveau 3 : 20% / 120% dégâts /  +6% mx hp / +20% par allié mort

Niveau 4 : 20% / 120% dégâts /  +6% mx hp / +25% par allié mort

Niveau 5 : 30% / 150% dégâts /  +8% mx hp / +30% par allié mort

Coût : Passif 

alde gc 04.png

Skill 04:

 

Quand il subit des dégâts Aldébaran à 30% de chances de contre attaquer avec son skill01. Si l'âme de la cible est présente sur le terrain c'est elle qui sera ciblé par la contre attaque.

( Pendant les 2 premiers tours Aldébaran peut contre attaquer aussi à chaque fois qu'un allié subit des dégâts grâce à son skill 03 )

A niveau 1 1 seule contre attaque est possible par tour.

Niveau 1 : 30% / 1 contre

Niveau2 :  40% / 2 contres

Niveau 3 :  50% / 3 contres

Niveau 4 :  60% / 4 contres

Niveau 5 :  70% / 5 contres

Coût : Passif

Stats maximum Niveau 80:

Vie : 19663         Attaque cosmique : 0       Attaque Physique : 1957

   

Vitesse : 204     Défense cosmique : 518         Défense Physique : 663    

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DPS / Survie

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