
Armure de la Mort

L'armure de la mort peut se révéler particulièrement pénible avec sa capacité de dévorer un ennemi, l'empêchant d'agir tant qu'on ne l'a pas obligée à "recracher" le malchanceux.
Ajoutons à cela qu'elle se renforce à chaque mort sur le champs de bataille et vous avez la une source potentielle de nuisance assez forte.

Massacre:
Inflige 100% des dégâts physiques à un ennemi.
Niveau 1 : 100%
Niveau 2 : 105%
Niveau 3 : 110%
Niveau 4 : 115%
Niveau 5 : 120%
Coût : 0

Dévoration de la mort:
Inflige 150% des dégâts physiques à un ennemi. Il a 30% (+ chance de statut) de dévorer l’ennemi.
En dévorant l’ennemi, l’armure de la mort est immunisée contre les effets de contrôle, mais ne peut pas attaquer.
Elle récupère 10% (+ effet de soin ) de vos points de vie maximaux par tour. Lorsque l’armure est attaquée, elle a 65% de chances de libérer l’ennemi piégé. (Si vous ne parvenez pas à dévorer un ennemi, vous obtenez une charge dévoration, ce qui augmente les chances de le dévorer de 50%, maximum 2 charges. Les invocations ne peuvent pas être dévorées.)
Niveau 1 : 30% (65% libération)
Niveau 2 : 33% (60% libération )
Niveau 3 : 36% (55% libération )
Niveau 4 : 39% (50% libération )
Niveau 5 : 42% (45% libération)
Coût: 1

Pouvoir résiduel:
À chaque mort d’un personnage, l'armure augmente de 12% sa défense physique et cosmique.
Niveau 1 : 12%
Niveau 2 : 14%
Niveau 3 : 16%
Niveau 4 : 18%
Niveau 5 : 20%
Coût : Passif Nécessite 7eme sens
Stats maximum Niveau 80:
Vie : 13978 Attaque cosmique : 0 Attaque Physique : 1975
Vitesse : 40 Défense cosmique : 492 Défense Physique : 447
Cosmos conseillés




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