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Cosmos Légendaires

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Jonquille

PV Max +18%

Augmente l'attaque physique de 1 % pur chaque 1% de PV Perdu

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Géant roi

 

PV Max: 18%

Augmente les dégâts de 60% contre les unités dont les PV sont inférieurs à 40%.

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Rokh

PV Max: 18%

Lors de l'attaque , 50% de chances de gagner 1 énergie supplémentaire

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Jacinthe

DEF P et C : 18%

Lors de l'attaque , réduit l'attaque cosmique et l'attaque physique de la cible de 10% pendant 2 manches ( cumul 5 fois max).

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Mandala

Vitesse max : 24

Les dégâts reçus sont réduits de 15%

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Fée des Marais

PV  Max: 18%

Gagne 1 unité d’énergie quand une manche commence ( ne se cumule pas).

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Laurier

Vitesse Max: 24

Augmente les soins de 20%

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Dragon d'argent

DEF P et C  Max: 18%

Chaque attaque à 25% de chances d'infliger des dégâts supplémentaires équivalents à 4% des PV Max de la cible ( jusqu'a 110% de l'attaque)

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Salamandre

Def P et C  Max +18%

Augmente l'attaque cosmique de 50% (cumulable) durant la manche d'action suivante après avoir tué la cible. ( hors invocations )

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Chaîne d'Héphaistos

 

Def P et C Max: 18%

Augmente les dégâts de 40% contre les unités dont les PV sont supérieurs à 70%.

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Felina

Def P et C  Max: 18%

Si il n'y a pas d’énergie consommé lors de la manche précédente, cela augmente les dégâts de cette manche d'action de 50% ( hors assistance).

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Elfe de Sang

PV Max : 18%

Lors de l'attaque , réduit la défense physique et cosmique de la cible de 10% pendant 2 manches.

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Martin-pêcheur

PV Max : 18%

Les coups critiques ont  70% de chances d'infliger des dégâts bruts

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Déccélerateur

Vitesse Max: 24

Lors de l'attaque , réduit la vitesse de la cible de 30 pendant 2 manches.

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Anémone

Vitesse Max: 24

Lors de l'attaque, réduit la chance statut de la cible de 20% pendant 2 manches.

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Savonnier

PV Max: 18%

Après l'action, restaure 20% de PV si les PV sont inférieurs à 45%

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Armure d’Héphaïstos

PV Max +18%

Après avoir subi un coup critique , produit un bouclier équivalent à 15% des Pv Max ( ne se cumule pas) pendant 1 manche.

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Manjusaka

 

Def P et C  Max: 18%

Augmente le renvoi de dégâts de 20% lors du combat..

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Fleur d'équinoxe

Vitesse Max: 24

Augmente l'attaque de 20% et les PV max de 10% pour les unités invoquées.

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Iris

Vitesse : 24

La vitesse de toutes les unités alliées augmente de 10.

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Dents de Dragon

PV max : 18%

Octroie un bouclier de 20% de santé la première fois que la santé tombe en dessous de 20% ( permet de survivre à un coup mortel).

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Elfe du vent

Def P et C  Max: 18%

Augmente le multiplicateur de dégâts cosmiques de 10% durant le combat.

Après avoir infligé des dégâts aux unités ennemies non invoquées, cet effet est augmenté de 4% ( dure 3 manches).

secret de l eau  legendaire.jpg

Rideau d'eau

PV Max: 18%

Lorsque les PV sont inférieurs à 50% et qu'il y a un effet de contrôle de foule, passe à la manche suivante et obtient un coup supplémentaire. ( si stun, passe le stun, et permet d'agir par exemple).

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Serpent à deux cornes

ATQ P et C  Max: 12%

Inflige 40% de dégâts supplémentaires contre les chevaliers qui ont déjà agi durant cette manche.

livre de la mort  legendaire.jpg

Livre des morts

PV Max +18%

Accorde 20% d'attaque physique et cosmique quand une unité alliée meurt ( dure 3 manches) et restaure 20% des PV. Les soins en trop sont convertis en bouclier.

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Colosse de pierre

 

Def P et C Max: 18%

Augmentation de l'attaque et de la défense de 5%

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L’épée de Damoclès

Vitesse  Max: 24

Après avoir utilisé une compétence active, réduit les PV initiaux de 24%.

Augmente également l'ATQ P de 20% et le taux de crit de 200 ( sur la cible principale de la capacité) pour chaque point d’énergie dépensée. ( jusqu’à 4).

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Chimère

PV Max : 18%

Augmente l'ATQ P de 15% et le taux de critique de 4% pendant 4 manches lors de l'attaque. La vitesse est réduite de 30% de manière permanente après l'attaque.

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Scarabée

PV max : 18%

Augmente les PV max de 15% en combat, augmente aussi le renvoi de DEG de 3% tous les 10% de PV Perdus.

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Arbre de résurrection

ATQ C et P  Max: 12%

Immunise aux dégâts fatals une fois et augmente la vitesse de 200%.

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Éternel éclat

Vitesse : 24

Accorde un bouclier de 10% à tout le groupe ( dure 2 manches, aucun autre buff ne doit être en cours ). Augmente l ATQ C de 15% quand le bouclier est brisé.

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Myrrhe

Vitesse : 24

Restaure les PV à hauteur de 200% de l'ATQ max si un effet de contrôle est applique avant d'effectuer une action, augmente les dégâts de 20% dans le cas contraire.

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Fuchsia

PV Max : 18%

Si la vitesse des ennemis qui attaquent est supérieure à celle du chevalier équipé du cosmos, gagne un bonus de Res Deg C et res Deg P de 20% avant se subir les dégâts et les réduit de 20% ( Les bonus de stats ne sont déclenchés qu'une fois par manche et dure 2 tours.)

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Kun

PV Max : 18%

Gagne 2 points d’énergie quand un allié meurt ( une fois par match).

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Le ciel et la Terre

ATQ P / C  : 12%

Inflige 35% de dégâts supplémentaires quand les unités attaquantes ont moins de Vitesse. Gagne  50 points de pénétration DEF P/C ( une fois par tour, dure 2 tours).

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Veuve Noire

ATQ P / C  : 12%

Augmente les dégâts de 1,2%  pour chaque 1% de PV perdu ( max 50% )

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Ambre

PV MAX  : 18%

Quand le chevalier subit deux fois des dégâts dans cette manche, seulement 60% sont infligés lors de celle ci.

Les 40% restants sont infligés le prochain tour avant de commencer son action.

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Ladon

PV Max  : 18%

Gagne 30% de réduction des dégâts pour les deux premières manches ( hors dégâts bruts).

Le chevalier est forcé de passer son tour à la deuxième manche ( ne peut pas être purifié).

Récupère 30% de ses PV max avant d'agir au tour 3.

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Gui Commun

PV :

Soin :

AAugmente les effets de soin de 7%.

En cas de dégâts subis sur soi ou les alliés, augmente de 4% ( soi même) ou 2% ( allliés).

Maximum +25% de soin.

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