
Cosmos Légendaires

Jonquille
PV Max +18%
Augmente l'attaque physique de 1 % pur chaque 1% de PV Perdu

Géant roi
PV Max: 18%
Augmente les dégâts de 60% contre les unités dont les PV sont inférieurs à 40%.

Rokh
PV Max: 18%
Lors de l'attaque , 50% de chances de gagner 1 énergie supplémentaire

Jacinthe
DEF P et C : 18%
Lors de l'attaque , réduit l'attaque cosmique et l'attaque physique de la cible de 10% pendant 2 manches ( cumul 5 fois max).

Mandala
Vitesse max : 24
Les dégâts reçus sont réduits de 15%

Fée des Marais
PV Max: 18%
Gagne 1 unité d’énergie quand une manche commence ( ne se cumule pas).

Laurier
Vitesse Max: 24
Augmente les soins de 20%

Dragon d'argent
DEF P et C Max: 18%
Chaque attaque à 25% de chances d'infliger des dégâts supplémentaires équivalents à 4% des PV Max de la cible ( jusqu'a 110% de l'attaque)

Salamandre
Def P et C Max +18%
Augmente l'attaque cosmique de 50% (cumulable) durant la manche d'action suivante après avoir tué la cible. ( hors invocations )

Chaîne d'Héphaistos
Def P et C Max: 18%
Augmente les dégâts de 40% contre les unités dont les PV sont supérieurs à 70%.

Felina
Def P et C Max: 18%
Si il n'y a pas d’énergie consommé lors de la manche précédente, cela augmente les dégâts de cette manche d'action de 50% ( hors assistance).

Elfe de Sang
PV Max : 18%
Lors de l'attaque , réduit la défense physique et cosmique de la cible de 10% pendant 2 manches.

Martin-pêcheur
PV Max : 18%
Les coups critiques ont 70% de chances d'infliger des dégâts bruts

Déccélerateur
Vitesse Max: 24
Lors de l'attaque , réduit la vitesse de la cible de 30 pendant 2 manches.

Anémone
Vitesse Max: 24
Lors de l'attaque, réduit la chance statut de la cible de 20% pendant 2 manches.

Savonnier
PV Max: 18%
Après l'action, restaure 20% de PV si les PV sont inférieurs à 45%

Armure d’Héphaïstos
PV Max +18%
Après avoir subi un coup critique , produit un bouclier équivalent à 15% des Pv Max ( ne se cumule pas) pendant 1 manche.

Manjusaka
Def P et C Max: 18%
Augmente le renvoi de dégâts de 20% lors du combat..

Fleur d'équinoxe
Vitesse Max: 24
Augmente l'attaque de 20% et les PV max de 10% pour les unités invoquées.

Iris
Vitesse : 24
La vitesse de toutes les unités alliées augmente de 10.

Dents de Dragon
PV max : 18%
Octroie un bouclier de 20% de santé la première fois que la santé tombe en dessous de 20% ( permet de survivre à un coup mortel).

Elfe du vent
Def P et C Max: 18%
Augmente le multiplicateur de dégâts cosmiques de 10% durant le combat.
Après avoir infligé des dégâts aux unités ennemies non invoquées, cet effet est augmenté de 4% ( dure 3 manches).

Rideau d'eau
PV Max: 18%
Lorsque les PV sont inférieurs à 50% et qu'il y a un effet de contrôle de foule, passe à la manche suivante et obtient un coup supplémentaire. ( si stun, passe le stun, et permet d'agir par exemple).

Serpent à deux cornes
ATQ P et C Max: 12%
Inflige 40% de dégâts supplémentaires contre les chevaliers qui ont déjà agi durant cette manche.

Livre des morts
PV Max +18%
Accorde 20% d'attaque physique et cosmique quand une unité alliée meurt ( dure 3 manches) et restaure 20% des PV. Les soins en trop sont convertis en bouclier.

Colosse de pierre
Def P et C Max: 18%
Augmentation de l'attaque et de la défense de 5%

L’épée de Damoclès
Vitesse Max: 24
Après avoir utilisé une compétence active, réduit les PV initiaux de 24%.
Augmente également l'ATQ P de 20% et le taux de crit de 200 ( sur la cible principale de la capacité) pour chaque point d’énergie dépensée. ( jusqu’à 4).

Chimère
PV Max : 18%
Augmente l'ATQ P de 15% et le taux de critique de 4% pendant 4 manches lors de l'attaque. La vitesse est réduite de 30% de manière permanente après l'attaque.

Scarabée
PV max : 18%
Augmente les PV max de 15% en combat, augmente aussi le renvoi de DEG de 3% tous les 10% de PV Perdus.

Arbre de résurrection
ATQ C et P Max: 12%
Immunise aux dégâts fatals une fois et augmente la vitesse de 200%.

Éternel éclat
Vitesse : 24
Accorde un bouclier de 10% à tout le groupe ( dure 2 manches, aucun autre buff ne doit être en cours ). Augmente l ATQ C de 15% quand le bouclier est brisé.

Myrrhe
Vitesse : 24
Restaure les PV à hauteur de 200% de l'ATQ max si un effet de contrôle est applique avant d'effectuer une action, augmente les dégâts de 20% dans le cas contraire.

Fuchsia
PV Max : 18%
Si la vitesse des ennemis qui attaquent est supérieure à celle du chevalier équipé du cosmos, gagne un bonus de Res Deg C et res Deg P de 20% avant se subir les dégâts et les réduit de 20% ( Les bonus de stats ne sont déclenchés qu'une fois par manche et dure 2 tours.)

Kun
PV Max : 18%
Gagne 2 points d’énergie quand un allié meurt ( une fois par match).

Le ciel et la Terre
ATQ P / C : 12%
Inflige 35% de dégâts supplémentaires quand les unités attaquantes ont moins de Vitesse. Gagne 50 points de pénétration DEF P/C ( une fois par tour, dure 2 tours).

Veuve Noire
ATQ P / C : 12%
Augmente les dégâts de 1,2% pour chaque 1% de PV perdu ( max 50% )

Ambre
PV MAX : 18%
Quand le chevalier subit deux fois des dégâts dans cette manche, seulement 60% sont infligés lors de celle ci.
Les 40% restants sont infligés le prochain tour avant de commencer son action.

Ladon
PV Max : 18%
Gagne 30% de réduction des dégâts pour les deux premières manches ( hors dégâts bruts).
Le chevalier est forcé de passer son tour à la deuxième manche ( ne peut pas être purifié).
Récupère 30% de ses PV max avant d'agir au tour 3.

Gui Commun
PV :
Soin :
AAugmente les effets de soin de 7%.
En cas de dégâts subis sur soi ou les alliés, augmente de 4% ( soi même) ou 2% ( allliés).
Maximum +25% de soin.