
Dokho de la Balance

Dokho est très polyvalent, DPS multicible, qui peut devenir mono-cible.
Il bénéficie aussi d'effets intéressants qui se déclenchent quand il prend des coups!
Son défaut ? Pas toujours évident à utiliser, et un côté aléatoire qui peut déplaire.
Priorité skills à augmenter : 2 puis 3 puis 1 Rework Armure : Idem

Technique d'arme. Fouet:
Inflige 80% des dégâts physiques à un ennemi (nunchakus). Il a 35% de chances de causer une attaque supplémentaire de 60% de dégâts physiques (triple rods).
Chaque fois que vous utilisez une arme pour attaquer, vous gagnez 1 « esprit du tigre »
Niveau 1 : 80%/60%
Niveau 2 : 85%/65%
Niveau 3 : 90%/70%
Niveau 4 : 95%/75%
Niveau 5 : 100%/80%
Coût : 0

Les 100 dragons de Rozan! :
Attaque avec 4 dragons. Chaque dragon attaque au hasard un ennemi et lui inflige 190% de dégâts physiques. Chaque fois que Dokho utilise une arme, il accumule 1 « esprit du tigre » (au maximum 4).
En utilisant cette capacité, il consomme toutes les « esprits du tigre ».
Pour chaque esprit accumulé, un dragon supplémentaire est invoqué.
Si vous avez accumulé 4 esprits (maximum), les dragons attaqueront le même ennemi.
Si l’ennemi meurt et qu’il y a encore des dragons, ils attaquent au hasard d’autres ennemis. (s’ils attaquent le même ennemi plus d’une fois, les dégâts ultérieurs seront de 82% des dégâts précédents).
Niveau 1 : 4*190%
Niveau 2 : 4*200%
Niveau 3 : 4*210%
Niveau 4 : 4*220%
Niveau 5 : 4*230%
Coût: 4

Technique d'arme. Parade :
Chaque fois que Dohko reçoit une attaque, il aura 65% de chances d'utiliser l’une de ses armes pour se défendre.
Tonfa: augmente sa résistance aux effets de 15%;
Bouclier: Réduit les dégâts reçus de 10%.
Chaque fois que vous utilisez les armes pour vous défendre, vous gagnez 1 « esprit du tigre »
Niveau 1 : 65%/15%/10%
Niveau 2 : 70%/20%/12%
Niveau 3 : 75%/25%/16%
Niveau 4 : 80%/30%/17%
Niveau 5 : 85%/35%/20%
Coût : Passif

Technique d'arme . Pénétration:
Lorsque les alliés attaquent, Dohko a 25% de chances d’attaquer en utilisant une arme aléatoire.
Trident: applique une marque de dragon. Lorsque vous utilisez la capacité « Les 100 Dragons de Rozan », si l’ennemi a une marque de dragon, il inflige 60% de dégâts supplémentaires à chaque pile (maximum de 5 piles).
Épée: attaque l’ennemi à deux reprises. Chaque attaque inflige 30% de dégâts physiques.
Niveau 1 : 60%/2*30%
Niveau 2 : 70%/2*35%
Niveau 3 : 80%/2*40%
Niveau 4 : 90%/2*45%
Niveau 5 : 100%/2*50%
Coût: Passif
Rework Armure Actif : Les 100 dragons de Rozan! :
Attaque avec 4 dragons. Chaque dragon attaque au hasard un ennemi et lui inflige 190% de dégâts physiques. Chaque fois que Dokho utilise une arme, il accumule 1 « esprit du tigre » (au maximum 4).
En utilisant cette capacité, il consomme toutes les « esprits du tigre ».
Pour chaque esprit accumulé, un dragon supplémentaire est invoqué.
Si vous avez accumulé 4 esprits (maximum), les dragons attaqueront le même ennemi.
Si l’ennemi meurt et qu’il y a encore des dragons, ils attaquent au hasard d’autres ennemis. (s’ils attaquent le même ennemi plus d’une fois, les dégâts ultérieurs seront de 82% des dégâts précédents).
Si l'ennemi ciblé initialement ne meurt pas alors que les esprits du tigre sont au maximum, Dokho envoie à nouveaux 8 dragons qui attaquent les cibles aléatoirement sauf la cible principale.
Niveau 1 : 4*210% et 82%
Niveau 2 : 4*220% et 85%
Niveau 3 : 4*230% et 87%
Niveau 4 : 4*250% et 92%
Niveau 5 : 4*270% et 100%
Coût: 4
Stats maximum Niveau 80:
Vie : 10530 Attaque cosmique : 0 Attaque Physique : 2893
Vitesse : 181 Défense cosmique : 364 Défense Physique : 477
Cosmos conseillés




AOE




Crit