Dohko God Cloth

Preview de  la version jouée en Chine.

Des capacités peuvent être ajustées avant la sortie sur la version globale.

Visuels temporaires.

Chaque fois que Dokho utilise un skill, une arme se " débloque", et tournoie autour de lui, ce qui influence les bonus de son skill 4 et modifie sa capacité à encaisser, ou à faire des dégâts.

Build Optimal  : a venir

Skill 01

Dohko frappe avec l'épée,  inflige 60% de dégâts physiques à un adversaire et applique une marque  "saignement."

Quand la cible possède une marque "saignement", Dohko utilise alors la Lance.

La lance inflige 120% de dégâts physiques, fais exploser les marques saignement, puis en réapplique une à la fin de l'effet. ( l'effet sera compléter quand on aura plus de détails )


Niveau 1 : 60% / 1 marque / 120%

Niveau 2 : 70% / 1 marque / 140%

Niveau 3 : 80% / 1 marque / 160%

Niveau 4 : 90% / 2 marques / 180%

Niveau 5 : 100% / 2 marques / 200%

 

Coût : 0

Skill 02: 

Dohko libère les dragons de Rozan et inflige 120% de dégâts sur toute l'équipe adverse.

Un effet supplémentaire est déclenché pour chaque arme "débloquée" en fonction du niveau du skill.

Épée : Une marque de "saignement" est appliquée en plus des dégâts

Lance : Fais exploser les marques "saignement"

Triple Rod : Réduit l'attaque cosmique de 50%, non purifiable. ( Ou bost les alliés, trad en cours)

Twin Rod : Réduit l'attaque physique de 50%, non purifiable. (Ou bost les alliés, trad en cours)

Bouclier : 20% des HP max en bouclier .

Tonfa : Réduit le coût de 1.


Niveau 1 : 120% / Tonfa

Niveau 2 : 120% / Tonfa + Epée

Niveau 3 : 160% / Tonfa + Epée + Lance

Niveau 4 : 180% / Tonfa +Epée + Lance +  Triple Rod + Twin Rod

Niveau 5 : 200% / Tonfa + Epée + Lance + Triple Rod +Twin Rod + Bouclier

Coût : 2

Skill 03 :

Procure à l'allié ciblé les effets du Twin rod, ou du Triple Rod pendant 1 action.

Twin rod : +10% dégâts physiques et +12% dégâts critiques

Triple rod : +10% attaque cosmique et  +12% dégâts cosmiques

Niveau 1 : +10% / +12%

Niveau 2 : +20% / +14%

Niveau 3 : +30% / +16%

Niveau 4 : +40% / +18%

Niveau 5 : +50% / +20%

Coût : 0  

Skill 04:

Quand les Hp de Dohko sont inférieurs  à 50%, le bouclier s'active et lui procure 10% de HP max en bouclier de vie pendant 1 tour.

Le bouclier ne s'active qu'une fois.

Si l’énergie est insuffisante pour lancer un skill allié , Dohko sacrifie 20% de ses HP max et gagne -1 coût en énergie. ( non cumulable)

Pour chaque arme non activée, Dohko gagne 3% de réduction des dégâts.

Pour chaque arme activée, Dohko gagne 3% de dégâts.


Niveau 1 : 10% PV max pendant 1 tour / 20% HP 1 energie max / +3%

Niveau 2 : 20% PV max pendant 1 tour / 20% HP 1 energie max / +4%

Niveau 3 : 30% PV max pendant 2 tour / 20% HP 2 energie max / +5%

Niveau 4 : 40% PV max pendant 2 tour / 20% HP 2 energie max / +6%

Niveau 5 : 50% PV max pendant 2 tour / 10% HP 3 energie max / +7%

 

Coût : Passif

Stats maximum Niveau 80:

Vie : 19663        Attaque cosmique : 0            Attaque Physique : 1957

   

Vitesse : 225     Défense cosmique : 518         Défense Physique : 663     

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a venir