
Hadès, Empereur des Enfers
L'empereur des enfers n'est pas la pour faire dans la dentelle.
Hadès est très puissant et fera d'énormes dégâts dans les rangs adverses.
Il peut perturber les ennemis avec son "contrat", et la possibilité de faire ressusciter ses alliés changera l'issue des certains affrontements.
Comme tout dieu qui se respecte, Hadès n'est pas à prendre à la légère, et le croiser en JcJ s’avérera à coups sûrs, douloureux ;)
Il est aussi très performant en PVE, difficile de trouver des défauts à Hadès.
Contrairement à Poséidon ou Seiya GC, Hadès peut être utilisé de façon assez efficace en natif, bien qu'il gagne sensiblement en puissance avec de l'investissement.
Build Optimal : 1313 => 3323 => 3543=> 4545 RC actif : Idem
Epée de l'Empereur des Enfers :
Inflige 140% de dégâts cosmiques et a 60% de chances d'appliquer une "marque" sur l'ennemi (une seule marque peut être posée).
Niveau 1 : 140% et 60%
Niveau 2 : 140% et 70%
Niveau 3 : 150% et 90%
Niveau 4 : 170% et 100%
Niveau 5 : 200% et 100%
Coût : 0




Grande éclipse solaire I / II:
Deux tours après avoir lancé la capacité, l'éclipse devient totale et inflige des dégâts équivalents à 15% de la vie maximale et réduit du même coup leurs maximum de points de vie de 15%.
Remplace cette capacité par "Grande éclipse solaire II", qui inflige 520% des dégâts cosmiques à un ennemi.
Cette attaque permet de récupèrer des points de vie à hauteur de 70% des dégâts infligés, et tout excédent est converti en Max HP (Les Max HP convertis ne peuvent pas excéder 80% des max HP d'origine.)
Niveau 1 : 15% / 520 % et 70%
Niveau 2 : 20% / 560% et 80%
Niveau 3 : 25% / 600% et 90%
Niveau 4 : 30% / 660 % et 100%
Niveau 5 : 30% / 720% et 100%
Coût: 2
Rework armure actif : Grande éclipse solaire I / II:
Signe un contrat avec un ennemi aléatoire après avoir lancé Ultime éclipse I, transférant 40% des dégâts qu'il subit à l'ennemi Hadès n'en subit alors seulement que 60%.
Les étoiles s'alignent au bout de 2 manches, juste avant qu'Hadès n'effectue son action, réduisant les PV de tous les ennemis de 15% et débloquant Ultime 2clipse II, qui inflige 200% de dégâts à tous les ennemis avec 30% de vol de vie.
Remplace cette capacité par "Grande éclipse solaire II", qui inflige 600% des dégâts cosmiques à un ennemi.
Cette attaque permet de récupèrer des points de vie à hauteur de 70% des dégâts infligés, et tout excédent est converti en Max HP (Les Max HP convertis ne peuvent pas excéder 80% des max HP d'origine.)
Niveau 1 : 60% dgt subis / -15% PV / 600% / 70 % vol de vie
Niveau 2 : 60% dgt subis / -20% PV / 650% / 80 % vol de vie
Niveau 3 : 50% dgt subis / -25% PV / 700% / 90 % vol de vie
Niveau 4 : 50% dgt subis / -30% PV / 750% / 100 % vol de vie
Niveau 5 : 30% dgt subis / -30% PV / 800% / 100 % vol de vie

Annihilation du monde sombre :
Après avoir utilisé la capacité "Grande éclipse solaire I", vous pouvez choisir l’un de vos alliés ou un ennemi portant une "marque" pour former un contrat.
Tant que le contrat est actif, elle subira les dégâts infligés à Hadès (les alliés subiront 260% de dégâts supplémentaires et les ennemis 60% des dégâts infligés)
Le contrat dure 1 tour ( au lvl1 ) et ne peut être utilisé qu'une seule fois.
Niveau 1 : 260% et 60% 1 tour
Niveau 2 : 220% et 80% 2 tours
Niveau 3 : 180% et 80% 2 tours
Niveau 4 : 140% et 80% 3 tours
Niveau 5 : 100% et 100% 3 tours
Coût : passif Nécessite 7eme sens

Retour de l'esprit :
Pendant la « Grande éclipse solaire», lorsqu'un allié est éliminé, vous avez 60% de chances de convoquer son âme. L’âme hérite de 2% de votre vie maximale.
Au tour suivant, l'allié est ressuscité avec 10% de sa vie maximale. (Les alliés ressuscités subissent 200% de dégâts supplémentaires quand ils sont attaqués, chaque allié ne peut être ressuscité qu'une seule fois. L'effet de l'éclipse disparaît si Hadès est éliminé.)
Niveau 1 : 60% / 2% et 10%
Niveau 2 : 80% / 2% et 10%
Niveau 3 :100% / 5% et 10%
Niveau 4 : 100% / 15% et 25%
Niveau 5 : 100% / 20% et 35%
Coût : Passif
Stats maximum Niveau 80:
Vie : 13650 Attaque cosmique : 2988 Attaque Physique : 0
Vitesse : 310 Défense cosmique : 317 Défense Physique : 638
Cosmos conseillés
DPS