
Ophiuchus du Serpentaire

Personnage vraiment énorme, autant en PvE qu'en PvP.
Il permet de faire du soin, des dégâts de zone ou monocible, du contrôle, et peut ressusciter des alliés une fois en plus de se rez lui même une fois également.
Très gourmand en tomes (verts) serait sont seul reproche, mais on à faire la à un chevalier quasi indispensable, surtout si vous comptez avoir des résultats en PvP.
Priorité skills à augmenter : 1212 => 1514 => 1554 => 1555 ( Voir en fin de fiche pour + de détails)

Skill 1:
Inflige 40% de dégâts cosmiques à tout les ennemis.
pour chaque effet du skill 2 en jeu, + 10% de dégâts.
Niveau 1 : 40% / +10%
Niveau 2 : 45% / +20%
Niveau 3 : 50% / +30%
Niveau 4 : 55% / +40%
Niveau 5 : 60% / +50%
Coût : 0

Skill 2:
Au lancement de la capacité vous pourrez choisir parmi 6 effets. ( au niveau 5).
L'effet sélectionné est actif en jeu et se déclenchera au moment ou les conditions d'activations seront réunis.
L'ennemi n'a aucune indication sur l'effet choisi.
Vous ne pouvez pas cumuler 2 fois le même effet.
Une fois la capacité déclenchée, restaure 1 énergie. ( max 1 / tour)
Guérison : Quand un allié est attaqué, soigne toute l'équipe de 400% de l'attaque d'Ophiuchus ( + effet de soin).
Choc : La prochaine fois que l'adversaire consomme de l'energie pour attaquer les alliés,
Ophiuchus lui inflige 800% de dégâts cosmiques.
Réfection : 240% des dégâts reçues par la prochaine attaque ennemie active ( hors assistance etc ) sont infligés à tout les ennemis.
Si il s'agit d'une capacité de zone ( aoe) l'allié qui à pris le plus de dégâts est pris en compte , maximum 800% de l'attaque d'Ophiuchus.
Venin de Serpent : Quand un ennemi tue un allié, l'ennemi s'endort en sommeil profond pendant 2 tours. ( Ne se réveille pas si il subit des dégâts , purifiable.)
Rupture de bouclier : Lorsque des compétences ajoute des boucliers ( Mu, Shion, Shiryu et d'autres) , ces boucliers seront dissipés.
Résurrection : Lorsqu'un allié meurt, Ophiuchus le ressuscite et le soigne de 850% de l'attaque cosmique + effet de soin. Si une attaque tue plusieurs alliés en même temps, Ophiuchus les ressuscite tous.
Cette capacité ne peut se délencher qu'une seule fois par partie !
Niveau 1 : Soin et Choc
Niveau 2 : Réfection
Niveau 3 : Venin
Niveau 4 : Rupture de bouclier
Niveau 5 : Résurrection
Coût: 2

Skill 3:
Si un allié meurt, Ophiuchus soigne toute l'équipe de 100% de ses dégâts cosmiques + effet de soin.
Pour chaque effet du skill 2 sur le terrain, augmente les résistances physiques et cosmiques de toute l'équipe. Au lvl augmente également la valeur de vol de vie de l'équipe.
A partir du lvl 4 , augmentera dés le début du combat les valeurs de vol de vie et les résistance physiques et cosmiques des alliés. (permanent / non purifiable)
Niveau 1 : 100% et +1% par effet
Niveau 2 : 120% et +2% par effet
Niveau 3 : 150% et +3% par effet
Niveau 4 : 200% et +4% par effet . Début du combat +1%vol vie et +5% res P / C
Niveau 5 : 300% et +5% par effet. Début du combat +2%vol vie et +15% res P / C
Coût : Passif

Skill 4:
Lorsque Ophiuchus meurt, il restaure 40% de sa santé et entre en état de réapparition. pendant cet état les dégâts qu'il subit sont réduits de 30% et il ressuscite avant sa prochaine phase d'action.
ne peut se déclencher qu'une fois par partie.
Une fois ressuscité Ophiuchus gagne une action supplémentaire.
Niveau 1 : 40% et 30%
Niveau 2 : 50% et 30%
Niveau 3 : 60% et 40%
Niveau 4 : 80% et 50%
Niveau 5 : 100% et 80%
Coût : Passif
Stats maximum Niveau 80:
Vie : 14300 Attaque cosmique : 3033 Attaque Physique : 0
Vitesse : 384 Défense cosmique : 527 Défense Physique : 527
Cosmos conseillés




Survie/ Soin
