
Orphée de la Lyre

Orphée est personnage de type DPS / Débuffer, capable de perturber l'adversaire et en même temps d'infliger des dégâts conséquents !
Il va lui falloir un peu de temps pour se mettre en place, mais il profitera des adversaires qui jouent 2 tours pour accélérer sa pose de sceaux de la lyre et sera un véritable fléau pour les soigneurs!
Pour qu'il soit vraiment efficace il va être nécessaire d'investir un minimum dans ses skills , une dizaine de tomes au minimum , et comptez 20 pour être très bien.
Il est destiné principalement au PvP, il pourra se montrer efficace en GD et sera bien présent en Jamir !
Il constitue un partenaire de choix pour Hypnos ou Sorrento.
Build optimal : 2511 > 5511 > 5551

Sonate du Harpiste:
Provoque 100% de dégâts cosmiques à un ennemi avec 50% de chances d'ajouter un sceau de la lyre et 20% de chances de déclencher l'effet "pas de soin" du passif Harpiste Nocturne.
Chaque ennemi peut cumuler jusqu’à 1 sceau de la lyre maximum actif.
Niveau 1 : 100% / 50% chances sceau (max1 ) / 20 % effet pas de soin activé
Niveau 2 : 105% / 80% chances sceau (max2 ) / 40 % effet pas de soin activé
Niveau 3 : 110% / 100% chances sceau (max3 ) / 60 % effet pas de soin activé
Niveau 4 : 115% / 100% chances sceau (max5 ) / 80 % effet pas de soin activé
Niveau 5 : 120% / 100% chances sceau (max10 ) / 100 % effet pas de soin activé
Coût : 0

Sérénade Mortelle:
Orphée joue la sérénade mortelle. Les ennemies subissent 100% de dégâts cosmiques après chaque action, et on 50% de chances de gagner un sceau de la lyre. (peut être purifié)
L'effet dure 1 manche.
Si un ennemi bénéficie d'une action supplémentaire, il a 50% de chances de gagner à nouveau un sceau de la lyre.
Tant que la sérénade est active Oprhée gagne +5% en vol de vie, +20% res statut.
Niveau 1 : 100% dégâts / 50% sceau + 1 sceau si action supp, durée 1 tour /
vol vie +5% res statut +20%
Niveau 2 : 120% dégâts /100% sceau + 2 sceau si action supp, durée 1 tour /
vol vie +8% , +25% res statut
Niveau 3 : 150% dégâts /100% sceau + 2 sceau si action supp, durée 1 tour/
vol vie +10%, +35% res statut
Niveau 4 : 150% dégâts /100% sceau si action supp, durée 2 tours /
+12% vol vie , +40% res statut
Niveau 5 : 180% dégâts/100% sceau + 2 sceau si action supp, durée 3 tours
+15% vol vie , +50% res statut
Version RC :
La sérénade est active dés le début du combat.
Les ennemies subissent 140% de dégâts cosmiques après chaque action, et on 50% de chances de gagner un sceau de la lyre. (peut être purifié)
L'effet dure 1 manche.
Si un ennemi bénéficie d'une action supplémentaire, il a 50% de chances de gagner à nouveau un sceau de la lyre.
Tant que la sérénade est active Oprhée gagne +5% en vol de vie, +20% res statut ainsi que + 15% de res deg P et C pendant 1 tour.
Niveau 1 : 140% dégâts / 50% sceau + 1 sceau si action supp, durée 1 tour /
vol vie +5% +20% res statut / +15% res deg P et C
Niveau 2 : 160% dégâts /100% sceau + 2 sceau si action supp, durée 1 tour /
vol vie +8% , +25% res statut / +15% res deg P et C
Niveau 3 : 180% dégâts /100% sceau + 2 sceau si action supp, durée 1 tour/
vol vie +10%, +35% res statut / +20% res deg P et C
Niveau 4 : 200% dégâts /100% sceau si action supp, durée 2 tours /
+12% vol vie , +40% res statut / +20% res deg P et C
Niveau 5 : 220% dégâts/100% sceau + 2 sceau si action supp, durée 3 tours
+15% vol vie , +50% res statut / +25% res deg P et C
Coût: 2 Nécessite 7eme sens

Final à cordes:
Les cordes de la harpe piègent un ennemi et consument jusqu’à 10 sceau de la lyre ( pris sur toute l'équipe), infligeant des dégâts cosmiques (Nombre de sceaux *20%+200%) et active l'effet pas de soin du passif "Harpiste nocturne".
Niveau 1 : Dégâts = nombre de sceaux*20% +200% (10 sceaux maximum )
Niveau 2 : Dégâts = nombre de sceaux*30% +220% (10 sceaux maximum )
Niveau 3 : Dégâts = nombre de sceaux*40% +240% (15 Sceaux maximum)
Niveau 4 : Dégâts = nombre de sceaux*50% +260% (20 Sceaux maximum)
Niveau 5 : Dégâts = nombre de sceaux*60% +300% (30 Sceaux maximum)
Coût : 2

Harpiste Nocturne:
Sous l'influence de Harpiste nocturne, tous les effets de soins (lifesteal, ou récupération) sont annulés tant que la valeur de soin sur la cible n'a pas dépassé 200% de l'attaque cosmique d’Orphée.
Il n'y a pas de limite de durée de l'effet.
Si l'ennemi est plongé dans le sommeil , ou entre dans un cauchemar, Harpiste nocturne est activé, ensuite il subit des dégâts égaux à une serenade. Ces dégâts ne reveillent pas les cibles endormies.
Niveau 1 : 200% de l'attaque cosmique d'Orphée
Niveau 2 : 250% de l'attaque cosmique d'Orphée
Niveau 3 : 300% de l'attaque cosmique d'Orphée
Niveau 4 : 400% de l'attaque cosmique d'Orphée
Niveau 5 : 600% de l'attaque cosmique d'Orphée
Coût : Passif
Stats maximum Niveau 80: A venir
Vie : Attaque cosmique : Attaque Physique :
Vitesse : Défense cosmique : Défense Physique :
Cosmos conseillés




DPS/ Débuffer