
Pharaon du Sphinx

Pharaoh est un personnage qui peut être utile pour regagner des cristaux ou entrer en synergie avec les personnages joueurs d'instruments de musiques.
.Priorité skills à augmenter : 1/1/5/5

Requiem des Enfers
Inflige 75% de dégâts cosmiques à un ennemi.
Niveau 1 : 75%
Niveau 2 : 95%
Niveau 3 : 105%
Niveau 4 : 115%
Niveau 5 : 140%
Coût: 0

Balance de la malédiction
Sélectionne une cible ennemie, si cette dernière n'a pas agi durant ce tour : aucun effet.
Si la cible à agit, et qu'elle à dépensé de l'énergie, elle reçoit 200% de dégâts et votre équipe regagne autant de cristaux que la valeur dépensée par la cible ( Max 3 ).
Niveau 1 : 200%
Niveau 2 : 280%
Niveau 3 : 325%
Niveau 4 : 370%
Niveau 5 : 450%
Coût: 0

Baiser du désespoir
Lance une attaque de zone sur tous les ennemis qui cause 100% de dégâts cosmiques.
Il y a 50% de chances d'appliquer l'effet "Entrave" aux ennemis.
Temps de recharge / 2 manches
"Entrave": Inflige 5% de dégâts en moins, et reçoit 5% de dégâts supplémentaires.
Niveau 1 : 100% / 50% / 5%
Niveau 2 : 140% / 65% / 10%
Niveau 3 : 160% / 75% / 15%
Niveau 4 : 180% / 85% / 20%
Niveau 5 : 220% / 100% / 25%
Coût : 2

Discorde
Chaque fois qu'un allié qui joue d'un instrument de musique (Sorrento ,Orphée , Pandore et Pharao) utilise une capacité autre que son attaque de base, il reçoit une note de musique , ils rentrent en état de résonance .
(Minimum 2 chevalier alliés différents )
Lorsqu'un allié dispose de 2 notes de musique , il reçoit un bonus d'attaque et de défense de 10%, de plus il à 10% de chances de lancer une capacité spéciale gratuitement sur un ennemi aléatoire. ( Max 3 fois par tour).
Niveau 1 : 10%
Niveau 2 : 15%
Niveau 3 : 20%
Niveau 4 : 25%
Niveau 5 : 30%
RC Actif :
Chaque chevalier allié utilisant des instruments laisse une note de musique aprés avour lancé une attaque basique ou une compétence.
Quand il y a deux types de notes de musiques ou plus sur le terrain, elles entrent en résonance.
Les chevaliers qui les ont laissés entrent en état de résonance entre eu.
Aprés avoir effectué une action, Paharaon éveillera Cerbère, qui hérite de 100% des HP de Pharaon et de 80% de son Attaque cosmique.
Il agit après chaque action allié et peut causer d’importants dégâts de feu.
Niveau 1 : +15%def C, Def P, ATQ C avec 15% activation compétence résonnance / 3 fois max par manche. Cerbère à 100% HP et 80% ATQ C, comps lvl 1.
Niveau 2 : +20%def C, Def P, ATQ C avec 20% activation compétence résonnance / 3 fois max par manche. Cerbère à 150% HP et 85% ATQ C, comps lvl 2.
Niveau 3 : +25%def C, Def P, ATQ C avec 25% activation compétence résonnance / 3 fois max par manche. Cerbère à 200% HP et 90% ATQ C, comps lvl 3.
Niveau 4 : +30%def C, Def P, ATQ C avec 30% activation compétence résonnance / 3 fois max par manche. Cerbère à 250% HP et 90% ATQ C, comps lvl 4.
Niveau 5 : +35%def C, Def P, ATQ C avec 35% activation compétence résonnance / 3 fois max par manche. Cerbère à 300% HP et 100% ATQ C, comps lvl 5.
Coût : Passif
Stats maximum Niveau 80:
Vie : 13650 Attaque cosmique : 2905 Attaque Physique : 0
Vitesse : 298 Défense cosmique : 416 Défense Physique : 406
Cosmos conseillés





Vitesse / support

