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Seraphina - Poséidon

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Seraphina possédé par Poséidon, est un personnage qui s'intégrera facilement à n'importe quelle type d'équipe.

Elle disposes d'un Skill 2 modulable qui lui permettra de faire quelques dégâts, ( pas son rôle hein ^^) mais surtout du contrôle, ou offrir de la protection à ses alliés.

Sa capacité d'éveil qui déclenche une vague qui touche tous les ennemis sera très utile pour perturber les formations adverses, pour peu que les dieux du gel soient avec vous.

Elle peut être véritablement infernale en Team Freeze, mais peut apporter du contrôle appréciable dans tous types d'équipes, il faudra cependant faire avec son côté "random" concernant le gel , qui retournera parfois certaines parties, et sera totalement absent sur d'autres.

Inconvénient du perso, comme toujours pour les EX , son coût si vous voulez vraiment que ses skills soient impactants, sinon vous pouvez vous contenter de son skill 4, mais elle sera nettement moins efficace.

Build Optimal  : 1 3 1 3 => 1 3 1 5 => 3 3 3 5 => 3 5 3 5 => 5 5 5 5 

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Skill 01

Seraphina inflige 100% de dégâts cosmique à une cible et à 15% de chances, ( + chance statut) de la geler.


Niveau 1 : 100%dégâts / 15 %

Niveau 2 : 105% dégâts/ 20 %

Niveau 3 : 110% dégâts / 25 %

Niveau 4 : 115%dégâts / 30 %

Niveau 5 : 120% dégâts / 35 %

 

Coût : 0

Skill 02: 

Seraphina peut choisir entre 3 possibilités pour jouer son skill 2 à chaque tour.

Abysse de tempête  : Inflige 100% dégâts cosmique à la cible et rebondit minimum 2 fois sur les adversaires les plus proches en terme de vitesse ( avant et après la cible ) avec 60% de chance (+ chance statut) de rebondir encore ( max 4 fois ). les rebonds augmentent les dégâts de 10% à chaque fois.


Niveau 1 : 100% dégâts / 2 rebonds mini / 4 Rebonds Max / +10% dmg

Niveau 2 : 110% dégâts / 2 rebonds mini / 5 Rebonds Max / +11% dmg

Niveau 3 : 120% dégâts / 3 rebonds mini / 6 Rebonds Max / +12% dmg

Niveau 4 : 130% dégâts / 3 rebonds mini / 7 Rebonds Max / +13% dmg

Niveau 5 : 150% dégâts / 4 rebonds mini / 8 Rebonds Max / +15% dmg

Coût : 1

Mer de Corail  : Seraphina protège ses alliés et réduit les dégâts qu'ils subissent de 8%.

Si un allié avant d'avoir joué il bénéficie de 4% de réduction de dégâts supplémentaires, jusqu’à 3 fois.

Après avoir été attaqué 3 fois, un allie est soigné de 100% de l'attaque de Seraphina. ( 1 fois par tour).


Niveau 1 : 8% / +4% / 100% soin

Niveau 2 : 9% / +5% / 120% soin

Niveau 3 : 10% / +6% / 140% soin

Niveau 4 : 11% / +7% / 170% soin

Niveau 5 : 12% / +8% / 200% soin

Coût : 1

Continent perdu  : Bloque un ennemi en l'empêchant d'utiliser ses capacités autre que son attaque basique.

L'effet dure 1 tour ou disparaît après avoir encaissé 20% des Hp de Séraphina en déclenchant une explosion qui inflige 20% des dégâts absorbés.


Niveau 1 : 20% / 20% dégâts

Niveau 2 : 25% / 30% dégâts

Niveau 3 : 30% / 40% dégâts

Niveau 4 : 35% / 50% dégâts

Niveau 5 : 40% / 60% dégâts

Coût : 2

Skill 03 :

Seraphina dispose d'une barre d’éveil en dessous des ses HP, elle démarre à 30 et se charge jusqu’à 100 avant de se déclencher et d'infliger des dégâts cosmiques à tous les ennemis.

La barre repart ensuite à 0 avant de se charger à nouveau au fil du combat.

Chaque fois qu'un allié est touché, la barre d'eveil se charge de +5.

Chaque fois qu'un ennemi agit hors de son tour, la barre d’éveil se charge de +10.

A partir du lvl 4 : Soin des alliés d'une portion des dégâts infligés.

Niveau 1 : 120% dégâts

Niveau 2 : 160% dégâts

Niveau 3 : 200% dégâts

Niveau 4 : 200% dégâts + 50% soins aux alliés

Niveau 5 : 240% dégâts  + 60% soin aux alliés

Coût : Passif

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Skill 04:

Chaque fois que Séraphina inflige des dégâts avec n'importe laquelle de ses capacités, elle à 20% de chances de geler les adversaires touchés.

La première fois que Seraphina utilise ses skills, elle débloque des bonus de résonance qui s'applique à toute l'équipe comme suit :

Skill 1 : +% chance statut

Skill 2 DPS : +% dégâts finaux

Skill 2 Buff : + Def P et C

Skill 2 Contrôle : +% renvoi de dégâts

Skill 3 : + % vitesse

Si une résonance est active : Les alliés bénéficient de 30% de l'effet.

Si 3 résonances sont actives : Les alliés bénéficient de 60% des effets, et Seraphina peut rejouer immédiatement.

Si 5 résonances sont actives : Les alliés bénéficient de 100% des effets, et le skill 3 est déclenché immédiatement.


Niveau 1: +15% chance statut / +12% dégâts / +140 Def / 12% renvoi / + 6 % vitesse

Niveau 2 :+18% chance statut / +14% dégâts / +160 Def / 14% renvoi / + 7 % vitesse

Niveau 3 :+21% chance statut / +16% dégâts / +190 Def / 16% renvoi / + 8 % vitesse

Niveau 4 :+25% chance statut / +18% dégâts / +220 Def / 18% renvoi / + 10 % vitesse

Niveau 5 : +30% chance statut / +20% dégâts / +260 Def / 20% renvoi / + 12 % vitesse

 

Coût : Passif

Stats maximum Niveau 80:

Vie : 13780        Attaque cosmique : 2836           Attaque Physique : 0

   

Vitesse : 258     Défense cosmique : 556         Défense Physique : 484    

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Contrôle / survie

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