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Shun God Cloth

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Shun GC est un énorme personnage!

Capable de protéger efficacement un membre de l'équipe et de le maintenir en vie, il peut entrer dans de nombreuses compositions et se révéler extrêmement utile.

Ses dégâts ne sont pas en reste si l 'ennemi à le malheur d'infliger des dégâts à la personne sous protection!

Priorité skills à augmenter :  1122 > 1124 > 1144 > 1145 > 1155 > 1555

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Chaînes Nébulaires:

Inflige 100% de dégâts physiques  à un ennemi. Gagne un bonus de 3% de réduction de dégâts. ( Dure 2 tours, peut être purifié).


Niveau 1 : 100% / 3%

Niveau 2 : 110% / 5%

Niveau 3 : 115% / 6%

Niveau 4 : 120% / 10%

Niveau 5 : 150% / 20%

Coût : 0

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Chaîne - Forteresse imprenable:

Shun protège un allié. L'effet dure jusqu'au prochain tour de Shun. Pendant la protection, tout les dégâts subis seront appliqués à la fin de l'effet de protection tout en étant réduit de 2% , et les soins reçus seront augmentés de 10%.

Au moment ou l'allié reçoit la protection de shun, il est purifié de tout les  effets  de contrôle type silence, pétrification etc ,  les saignement ne sont pas purifiés )

(Vu l'absence d'informations sur ce dispell dans le tooltip de Shun, difficile de décrire précisément quels effets sont dispell ou pas ;) )


Niveau 1 : 2% et 10%

Niveau 2 : 5% et 30%

Niveau 3 : 10% et 50%

Niveau 4 : 15% et 70%

Niveau 5 : 20% et 100%

Coût: 0

 

RC Actif :

 

Shun protège un allié. L'effet dure jusqu'au prochain tour de Shun. Pendant la protection, tout les dégâts subis seront appliqués à la fin de l'effet de protection tout en étant réduit de 2% , et les soins reçus seront augmentés de 10%.

Au moment ou l'allié reçoit la protection de shun, il est purifié de tout les  effets  de contrôle type silence, pétrification etc ,  les saignement ne sont pas purifiés )

Shun obient un bouclier équivalent à 20% de ses PV Max.

Avant que lui ou l'allié ne subissent les dégâts, ils aborberont 15% de la DefP et def C de l'assaillant ( max 2 fois par chevalier, dure 2 tours, 50% de la def reçu chacun)

Si Shun ne lance pas cette compétence dans la manche suivante, elle sera relancée automatiquement sur la cible du tour précédent, ou si elle est morte, sur l'allié avec le moins de points de vie.

Niveau 1 :

Niveau 2 :

Niveau 3 :

Niveau 4 :

Niveau 5 :

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Vague de Tonnerre ultime:

Inflige 150% de dégâts physiques à un ennemi. Après  que l'ennemi soit touché, une tempête nébulaire se forme et inflige 50% de dégâts physiques à tout les ennemis ( Dure 2 tours).

La tempête nébulaire renvoie 30% des dégâts subis sur la défense tournoyante durant les 3 tours précédents ( max 300% de l'attaque Physique de Shun)


Niveau 1 : 150% / 50% / 30% et cap de 300%

Niveau 2 : 170% / 80% / 40% et cap de 350%

Niveau 3 : 190% / 100% / 40% et cap de 400%

Niveau 4 : 210% / 110% / 50% et cap de 450%

Niveau 5 : 230% / 120% / 65% et cap de 500%

Coût : 2

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Coeur Bienveillant:

Si le personnage protégé par Shun doit mourir lors du calcul des dégâts dela défense tournoyante, Shun sacrifie 40% de ses HP pour le maintenir en vie avec 1 HP.


Niveau 1 : 40%

Niveau 2 : 35%

Niveau 3 : 30%

Niveau 4 : 25%

Niveau 5 : 15%

Coût : Passif  Nécessite 7eme sens

Stats maximum Niveau 80:

Vie : 17290         Attaque cosmique : 0          Attaque Physique : 2707

   

Vitesse : 292      Défense cosmique : 299         Défense Physique : 498     

Cosmos conseillés 

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Survie

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