
Shura God Cloth

Shura GC est un personnage de type DPS qui peut devenir très violent grâce aux effets d'enchaînement de ses skills 1 et 2 et le cumul de ses passifs!
Plus la partie avance, plus ses attaques vont être nombreuses et violentes, à l'image d'un Milo GC, il ne vaut mieux pas le laisser "charger" ses passifs, sinon la situation va vite devenir ingérable.
Avec son coût de 0 il est facilement intégrable dans les équipes mais demande un skill up conséquent et du double tour pour en tirer le plein potentiel !
Build Optimal : à confirmer si modifs.
4 4 4 1 => 4 4 4 3 => 5 5 5 3 => 5 5 5 5

Skill 01:
Shura inflige 80% de dégâts physiques à une cible ennemie.
Effet de poursuite activable au lvl 4.
Niveau 1 : 80%
Niveau 2 : 85%
Niveau 3 : 90%
Niveau 4 : 100% + Enchaînement auto
Niveau 5 : 120% + Enchaînement auto
Coût : 0
Skill 02:
Shura inflige 80% de dégâts physiques à toute l'équipe adverse.
Effet de poursuite activable au lvl 4.
Niveau 1 : 80%
Niveau 2 : 85%
Niveau 3 : 90%
Niveau 4 : 100% + Enchaînement auto
Niveau 5 : 120% + Enchaînement auto
Coût : 0

Skill 03 :
Octroie à Shura GC un bouclier qui le protégera des 7 premières attaques ennemies.
Pour chaque palier d'utilisations totales des skills 1 + 2 , différents effets sont activés.
2 fois : Au tour suivants, après l'action de Shura, lance automatiquement le skill 1, enchaînement possible.
4 fois : restaure 80% des PV de Shura GC et récupère son bouclier.
A partir du tour suivants et au début de chaque tour, lance automatiquement le skill 2 et lance automatiquement le skill 1 après avoir agi.
6 fois : Purifie les effets sur lui même. Ajoute 8% des pv totaux de la cible en dégâts bruts, aux attaques de Shura GC ( max 150%)
Niveau 1 : Bouclier
Niveau 2 : Bouclier + Effet 2 fois
Niveau 3 : Bouclier + Effet 2 et 4 fois
Niveau 4 : Bouclier + Effet 2 , 4 et 6 fois
Niveau 5 : Bouclier + Effet 2 , 4 et 6 fois ( effet 6 fois : 10% , max 200%)
Coût : Passif

Skill 04:
Au début de chaque tour, Shura absorbe 10% de l'attaque de l'ennemi le plus puissant.
Absorbe 5% de la vitesse de l'ennemi le plus rapide pour lui même et l'allié qui le précède.
Si Shura à l'attaque la plus élevée, l'épée sacrée s'active et il ignore les effets "feindre la mort", ou résurrection.
Shura continue d'absorber la vitesse jusqu’à être le plus rapide sur le terrain.
Quand l'épée sacrée est activée , après que Shura ai infligé des dégâts à la cible principale, il lui inflige également 20% des dégâts totaux en plus.
Niveau 1 : 20% dégâts / 5% vitesse
Niveau 2 : 20% dégâts / 6% vitesse
Niveau 3 : 25% dégâts / 7% vitesse
Niveau 4 : 25% dégâts / 8% vitesse
Niveau 5 : 50% dégâts / 10% vitesse
Coût : Passif
Stats maximum Niveau 80:
Vie : 14879 Attaque cosmique : 0 Attaque Physique : 2507
Vitesse : 235 Défense cosmique : 503 Défense Physique : 623




DPS
