
Sorrento de la Sirène

Des capacités intéressantes mais aux coûts élevés, ce qui porte préjudice à Sorrento.
Difficile à inclure dans une compo, il peut néanmoins mettre une sacrée pagaille dans les rangs adverses.
Nécessite cependant une équipe adaptée pour éviter de réveiller les ennemis endormis.
Priorité skills à augmenter : 2 (lvl2) puis 4

Air cajoleur:
Inflige 80% des dégâts cosmiques à un ennemi.
Niveau 1 : 80%
Niveau 2 : 85%
Niveau 3 : 90%
Niveau 4 : 95%
Niveau 5 : 100%
Coût : 0

Paroxysme de la mort:
70% de chances (+ chance de statut) d’endormir les ennemis. (3 ennemis endormis au maximum)
Cooldown :1 Tour
Niveau 1 : 70%/3 ennemis
Niveau 2 : 70%/4 ennemis
Niveau 3 : 75%/4 ennemis
Coût: 4
Rework armure actif :
70% de chances (+ chance de statut) d’endormir les ennemis. (3 ennemis endormis au maximum)
Cooldown 1 Tour
Plonge la cible principale en sommeil profond. Si elle ne s'endort pas elle subit 200% de dégâts cosmiques et le cooldown est annulé.
Niveau 1 : 70%/ 3 ennemis / 200%
Niveau 2 : 70%/ 4 ennemis / 200%
Niveau 3 : 75%/ 4 ennemis / 400%
Niveau 4 : 80% / 4 ennemis / 800%
Niveau 5 : 85% / 4 ennemis / 1200%

Symphonie de la mort:
Invoque une Banshee qui a 80%de chances (+ chances de statut), par tour, de faire dormir aléatoirement un ennemi.
Maximum de 2 Banshees simultanément , qui ont 5% de la vie de Sorrento.
1 tour de recharge.
Coût : 2 Nécessite 7eme sens

Chant de la Sirène:
Sorrento a une chance de 25% (+ chances de statut) d’endormir profondément les ennemis. ces derniers ne se réveillent pas si ils sont attaqués.
Niveau 1 : 5%
Niveau 2 : 10%
Niveau 3 : 15%
Niveau 4 : 20%
Niveau 5 : 25%
Coût : Passif
Stats maximum Niveau 80:
Vie : 15157 Attaque cosmique : 2141 Attaque Physique : 0
Vitesse : 124 Défense cosmique : 533 Défense Physique : 485
Cosmos conseillés




Survie / Contrôle